一.Blender设置

移动 G 旋转 R 缩放 S 变换 T 复制 Ctrl+c/v shift+D
二.十大建模操作

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编辑模式
E—挤出(点,线,面),还可以使用Ctrl+右键
I—向内挤出
F—填充
K—切刀
P—分离
M—合并
V—断开
Ctrl+B—倒角
Ctrl+R—增加循环切割线
Ctrl+J—把两个模型合并成一个
Ctrl+E—桥接循环边
Ctrl+P—设置父级目标(先选择子级,再按shift选择父级,Ctrl+P,选择物体)
Alt+G—选中物体到世界中心
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选择方法
Ctrl+点击另一个点/线/面—自动选择最短路径的点/线/面
L—相邻选择
Ctrl+I—反选
Alt+左键—循环选择
Alt+Z—透视模式(可选择背后点/线/面)
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修改器
表面细分
实体化(把平面加上厚度)
倒角
布尔
阵列
蒙皮
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曲线
Alt+C或者F—闭合曲线
X—分段,删除两点之间的分段曲线
曲线通过属性栏的倒角项目来控制生成管道(圆形)或进行扫掠操作(物体)生成可控模型
建模最重要的是思维,不是工具,方法就是多手动建模练习。
三.渲染—材质
它就是三维模型展开后的二维投影
四.场景和灯光布局
五.动画
绑定需要在物体模式下,把模型作为骨架的子级,先选择子级,再选择父级,Ctrl+P(附带自动权重)